İçeriğe geç

Bir soruya yanıt mı arıyorsunuz? Sık sorulan sorulara bakın

Proje 2026
Soru sor

Blair Witch

Yapay Zeka Görsel Efektleri

Bir kadın sisle kaplı çam ormanında koşar. Arkasına her baktığında uzun saçlı, soluk elbiseli figür biraz daha yakındadır.

İşi keşfedin
Blair Witch: Leopati’nin canlı çekim film için yaptığı yapay zeka korku sekanslarının kapak karesiAI ile üretildi
0:00
0:00

Blair Witch için geliştirilen yapay zeka korku sekansları; atmosfer, görsel efektler, sinematik animasyon ve canlı çekimle uyumlu post prodüksiyonu bir araya getirir.

Blair Witch için geliştirilen seçili yapay zeka korku sekansları; tedirgin edici orman atmosferini, sinematik animasyonu, görsel efektleri ve ses senkronizasyonunu canlı çekim filmin görsel diliyle ilişkilendirmek üzere tasarlandı.

Müşteri
Film stüdyosu
Yıl
2026
Disiplin
Yapay Zeka Görsel Efektleri
Proje
Blair Witch
Yapım Türü
Yapay Zeka Korku Sekansı
Leopati’nin rolü
Yapay zeka sanat yönetimi, görsel üretim, sinematik animasyon, post prodüksiyon ve canlı çekim filme entegrasyon.
Yayın
30 Temmuz 2026
Süre
0:24
Format
16:9 · Full HD (1920 × 1080) · 24 fps · Stereo
Ülke
Türkiye
Yapay zeka
Canlı çekim ve üretken yapay zeka birleşimi
Teslimatlar
Canlı çekim bir korku filmi için yapay zeka görsel efekt sekansları

Yapay zeka sekanslarıBu canlı çekim filmin yapay zeka sekanslarını Leopati üretti; bu sayfadaki kareler o sekanslardandır.Nasıl etiketliyoruz

HizmetYapay Zeka Görsel Efekt Prodüksiyonu. Bu proje bu hizmetin bir örneğidir.

Blair Witch AI horror sequence: woman fleeing in the forestAI ile üretildi

6 video

  • Blair Witch AI visual effects frame: a long-haired figure in a pale dress walks out of the fog between pine trees.
    0:00
    0:00

    Ana film0:24

  • Blair Witch AI visual effects frame: a long-haired figure in a pale dress stands beside a wet forest road.
    0:00
    0:00

    Orman Yolundaki Figür0:23

  • Blair Witch AI visual effects frame: a long-haired figure leans toward the camera in a dark blue corridor.AI ile üretildi
    0:00
    0:00

    Koridordaki Figür0:38

  • Blair Witch AI visual effects frame: a feast table in the night forest covered in raw flesh, blood and a snarling animal head.
    0:00
    0:00

    Sofranın Ete Dönüşmesi0:05

  • Blair Witch AI visual effects frame: a skinned head with one staring eye on the feast table.
    0:00
    0:00

    Sofradaki Göz0:06

  • Blair Witch AI visual effects frame: a clawed footprint burned into the earth across a white line.
    0:00
    0:00

    Çizgiyi Aşan Pençe İzi0:05

Üretimden kareler

5 kareYapay zeka sekansları

Proje neden vardı

Blair Witch: buzlu küvette bir adam; Leopati’nin yapay zeka korku sekanslarından kareAI ile üretildi

Amaç

Canlı çekim bir korku filmine sette çekilemeyen sekansları vermek: figür, dönüşümler ve doğaüstü izler, filmin kendi görüntüsünün içine oturacak biçimde.

Yaratıcı zorluk

Temel zorluk, yapay zeka ile üretilen korku sahnelerinin canlı çekim filme sonradan eklenmiş gibi durmamasıydı. Atmosfer, ışık, tempo, kamera dili, ortam sürekliliği ve psikolojik gerilim çevresindeki görüntüyle tutarlı kalmalıydı. Korku türünde bu tutarlılık teknik bir ayrıntı değil, işin kendisidir: izleyici bir kesme fark ettiği anda gerilim dağılır.

Hedef kitle

Sinemadaki korku filmi izleyicisi. Bu sayfada ise canlı çekime kesilebilecek sekanslara ihtiyaç duyan yönetmenler ve yapımcılar.

Kısıtlar

Her plan, zaten çekilmiş görüntüye uymak zorundaydı: ışığına, havasına, merceğine ve temposuna. Yapım gizli olduğu için filmin kendi sahneleri burada gösterilmiyor; yalnızca yapay zeka sekansları yer alıyor.

Yaratıcı yön

Blair Witch: Leopati’nin canlı çekim film için yaptığı yapay zeka korku sekanslarından kareAI ile üretildi

Beyaz montlu bir kadın orman yolunda tökezler, kalkar ve koşar. Sis arkasından kapanır; içinden uzun saçlı, soluk elbiseli bir figür yürüyerek çıkar. Kadın yeniden düşer; başını kaldırdığında figür tepesinde durmaktadır. Bu kovalamacanın çevresindeki diğer sekanslar ormanın dokunduğu her şeye ne yaptığını gösterir: araç uzaklaşırken yol kenarında kalan bir figür, çiğ ete dönüşen bir tatlı sofrası, yerdeki beyaz çizgiyi yanarak aşan pençeli bir iz ve hala çekim yapan bir telefona doğru karanlık koridordan yürüyen bir karaltı.

Film canlı çekim; bunlar onun çekemediği anlar. Her sekans sıradan bir şeyle başlar, bir yol, bir sofra, bir koridor, yerde bir çizgi, ve içine tek bir yanlış şeyin girmesine izin verir. Korku bu sızmadadır; bu yüzden üretilen öğe başta kadrajın en küçük parçasıdır: ağaçların arasında bir figür, masa örtüsünde bir leke, bir ışık çatlağı.

Canlı çekim bir filmde korku, izleyici dikişi gördüğü anda biter. Bu yüzden her yapay zeka sekansına filmin kendi görüntüsü gibi davrandım: aynı gri ışık, aynı ıslak zemin, kamerada aynı sabır. Figür, yol kenarında öylece durduğunda ve araç durmadığında daha korkutucu.

Güneş Polater, yönetmen notu

Görsel stil

Soğuk, kapalı ve ıslak. Orman gri-yeşildir, güneşi çekilmiştir; gece sahneleri tek ve sert bir kaynaktan aydınlanır. Renk geride tutulur; kırmızı geldiğinde, sofrada, pençe izinde, görüntüde açılmış bir yara gibi okunur.

Sinematografi ve kamera dili

Kamera filmin kendi kamerası gibi davranır: kovalamacada elde ve nefes nefese, sofrada sabit ve alçakta, pençe izinde zemin boyunca ağır bir kayma. Orman yolu tek ve uzun bir plandır; göz figürü bulmadan önce aracın gitmesine izin verir. Koridor önce bir telefon ekranında görünür; izleyici, izleyen birini izler.

Renk paleti

  • #22313AOrman gölgesi, ıslak gövdeler ve gece koridorları
  • #6F8A8CSis, ağaçların arasındaki gri-yeşil hava
  • #A3473DEt kırmızısı, sofra ve pençe izi

Süreklilik kuralları

Figür
Yüzünü örten uzun siyah saç, soluk ve lekeli bir elbise, çıplak kollar. Yolda, ormanda ve koridorda aynıdır.
Işık ve hava
Bütün orman planlarında kapalı gün ışığı ve ıslak zemin; gece tek ve sert bir ışık kaynağı. Üretilen her plan, çevresindeki canlı çekim görüntüye eşlendi.

Karakterler

Figür
Soluk elbiseli, uzun saçlı bir kadın. Hiç koşmaz; her seferinde yalnızca daha yakındadır.
Beyaz montlu kadın
Takip edilen kişi. Kovalamacayı onun düşüşü ve yüzü taşır.

Dünyalar ve mekanlar

Çam ormanı
Dümdüz gövdelerin arasında sis, toprak bir patika ve ıslak yapraklar: kovalamacanın zemini.
Orman yolu
Su birikintili, tekerlek izli bir yol; araç figürü burada geride bırakır.
Ağaçların arasındaki sofra
Gece ormanına kurulmuş bir kutlama sofrası; yiyecek burada ete döner.
Koridor
Tek pencereden aydınlanan karanlık bir koridor; önce bir telefon ekranından görünür.
Blair Witch: Leopati’nin canlı çekim film için yaptığı yapay zeka korku sekanslarından kareAI ile üretildi
  1. Yapay Zeka Sanat Yönetimi ve Atmosfer Tasarımı

    Seçilen korku sekansları için görsel dil, orman atmosferi ve doğaüstü gerilim önce sanat yönetimi masasında kuruldu. Çalışma, sekansın gireceği sahnelerin ışığını ve tonunu çözümlemekle başladı. Yapay zeka bu aşamada devrede değildir; neyin ürkütücü olduğuna insan karar verir. Kazanç, üretim başladığında her karenin hangi duyguyu taşıması gerektiğinin zaten belli olmasıdır.

  2. Yapay Zeka Destekli Görsel Üretim Süreci

    Tedirgin edici ortamlar, doğaüstü imgeler, kompozisyonlar ve kilit kareler kontrollü bir üretken akışla oluşturuldu. Her görsel, çevresindeki canlı çekim görüntüyle karşılaştırılarak değerlendirildi. Yapay zeka çekilmesi mümkün olmayan görüntüyü üretti; onun filme ait olup olmadığına sanat yönetimi karar verdi. Ölçüt burada etkileyicilik değil, filmin diline uyumdur.

  3. Sinematik Yapay Zeka Animasyon ve Kamera Hareketi

    Görselden videoya animasyon, kamera hareketi, ortam hareketi ve tempo filmin korku sahnelerine göre tasarlandı. Süreklilik plandan plana tek tek denetlendi. Yapay zeka hareketi üretti; kameranın ne zaman duracağına ve gerilimin nerede bırakılacağına insan karar verdi. Değer, korkunun kurgudan doğması, efektten değil.

  4. Post Prodüksiyon ve Canlı Çekime Entegrasyon

    Kurgu, görsel efektler, renk inceltmesi ve ses senkronizasyonuyla sekanslar filme yerleştirildi. Renk ve ses, çevresindeki görüntünün değerlerine eşlendi. Bu aşama tümüyle insan işidir; üretken araçlar iki farklı kaynağı birbirine oturtamaz. Sonuç, ayrı bir yapay zeka prodüksiyonu değil, filmin kendi parçası gibi izlenen sahnelerdir.

Nasıl yapıldı

Blair Witch: sisli orman yolunda bir figür; Leopati’nin yapay zeka korku sekanslarından kareAI ile üretildi

Canlı çekim ve üretken yapay zeka birleşimi · insanlar tarafından yönetildi, kurgulandı ve tamamlandı

Her sekans yapılandırılmış bir yapay zeka prodüksiyon akışıyla geliştirildi: sahne analizi, görsel araştırma, ortam üretimi, kontrollü görsel üretim, görselden videoya animasyon, sinematik kurgu, görsel efektler, ses senkronizasyonu ve yinelemeli inceltme. Referans noktası baştan sona filmin kendisi oldu, her plan, sahnenin duygusal amacına ve filmin geniş anlatısına hizmet edecek şekilde tasarlandı. Yapay zeka görüntüyü üretti; onun filme nerede ve nasıl bağlanacağına kreatif yönetim karar verdi. Bu model sıfırdan film kurmaktan farklıdır: üretim var olan bir yapıya eklemlenir, dolayısıyla başarı ölçütü özgünlük değil uyumdur.

Üretim akışı

  1. 01

    Sahne analizi

    Önce filmin kendi sahneleri geldi: hiçbir şey üretilmeden önce ışıkları, tonları ve ritimleri çözümlendi.

  2. 02

    Görsel geliştirme

    Figür, orman ve dönüşümler için kilit kareler üretildi ve canlı çekim görüntüyle karşılaştırılarak değerlendirildi.

  3. 03

    Animasyon ve kamera

    Onaylanan kareler canlandırıldı; kamera ve ortam hareketi her sahne için ayrı tasarlandı.

  4. 04

    Kurgu, görsel efekt ve ses

    Planlar kurgulandı, rengi eşlendi ve sese senkronlandı; böylece filmin içine oturdu.

İnsan ne yaptı, yapay zeka ne üretti

Blair Witch, içinde üretken yapay zeka bulunan canlı çekim bir filmdir. Filmi insanlar yazdı, çekti ve kurguladı. Yapay zeka sekanslarını Güneş Polater yönetti ve yapımcılığını üstlendi: her birinin ne göstereceğine o karar verdi ve çevresindeki görüntüye o eşledi. Bu sekansların içindeki görüntüyü yapay zeka üretti; kurgu, görsel efekt, renk eşleme ve ses senkronu Ankara’da, Leopati’de elle yapıldı.

Prompt yaklaşımı

Her plan boş bir prompttan değil, filmden başladı. Katılacağı sahne ışığı, merceği ve havayı belirledi; üretilen öğe yalnızca o kadrajın içinde değişen şey olarak tarif edildi. Her sonuç, iki yanındaki canlı çekim görüntüyle karşılaştırılarak değerlendirildi.

Problemler ve çözümler

  1. Problem Canlı çekimin yanına kesilen üretilmiş bir plan dikişini gösterir: farklı ışık, farklı doku, farklı hareket.

    Çözüm Her sekans katılacağı sahneden kuruldu ve plan plan onunla karşılaştırıldı; renk ve ses post prodüksiyonda eşlendi.

  2. Problem Bir dönüşüm, yiyeceğin ete dönmesi, bir olay gibi değil, bir efekt gibi görünebilir.

    Çözüm Sofra planı baştan sona tek kadrajda kalır; değişim, arkasına saklanacak bir kesme olmadan izleyicinin gözü önünde gerçekleşir.

Müzik ve ses

Blair Witch: Leopati’nin canlı çekim film için yaptığı yapay zeka korku sekanslarından kareAI ile üretildi

Ses post prodüksiyonda görüntüye senkronlandı; her sekans ait olduğu sahnenin ortam sesini taşır.

Yayın ve karşılık

Blair Witch: Leopati’nin canlı çekim film için yaptığı yapay zeka korku sekanslarından kareAI ile üretildi

Sekanslar filmin kurgusu için teslim edildi. Burada ormandaki kovalamaca ve yapımdan beş plan daha yer alıyor: yoldaki figür, koridor, ete dönüşen sofra, sofradaki göz ve pençe izi.

Kim yaptı

Yönetmen
Güneş Polater
Yapımcı
Güneş Polater
Prodüksiyon şirketi
Leopati

Bu proje hakkında sorular

Leopati Blair Witch için ne yaptı?

Canlı çekim korku filminin yapay zeka görsel efekt sekanslarını: ormandaki ve yoldaki figür, ete dönüşen sofra, pençe izi ve koridor sahnesi. Sekansları Güneş Polater yönetti ve yapımcılığını üstlendi.

Blair Witch bir yapay zeka filmi mi?

Hayır. Canlı çekim bir filmdir; Leopati içindeki üretilmiş sekansları yaptı. Bu sayfada yalnızca o sekanslar yer alıyor.

Blair Witch’in yapay zeka sekanslarını kim yönetti?

Leopati’nin kurucusu Güneş Polater yönetti ve yapımcılığını üstlendi.

Yapay zeka planları canlı çekimle nasıl eşlendi?

Her sekans katılacağı sahneden, ışığından, havasından ve kamerasından, yola çıkılarak tasarlandı; ardından post prodüksiyonda rengi eşlendi ve sese senkronlandı.

Leopati başka bir film için yapay zeka görsel efektleri üretebilir mi?

Evet. Leopati, korku ve diğer türlerde canlı çekime kesilen yapay zeka görsel efekt sekansları üretir.

Soru & cevap

Meraklısına: Blair Witch ile ilgili sorular

Ormandaki korku nasıl üretildi? Projenin yaratıcı sürecinden teknik detaylarına, merak ettiklerinizi sorun. Leopati yanıtlasın; sorunuz ve yanıtı, adınız paylaşılmadan burada yerini alsın.

Sık sorulan sorular
Soru sor

Çekimlerinizin içine oturacak sekanslara mı ihtiyacınız var?

Benzer bir proje başlatın